Zeitmessung

Elektronische Zeitmessung per Lichtschranke


Tja - was soll man dazu sagen? Eigentlich nur zwei kurze Worte:

Ein Muss!

Zur Vorgeschichte: zunächst ging es uns hauptsächlich um eine Software zur Streckenplanung. Dabei sind wir beim Slotman(1) hängengeblieben. Diese Software, die nebenbei auch noch eine gigantische Zeitmessung für Training, Qualifying und Rennen beinhaltet, konnte über Gameport oder parallele Schnittstelle die Impulse einer Lichtschranke verarbeiten. Die zugehörige Schaltung und weitere Infos gab's bei Badenslot(2). (Mittlerweile wurde SlotMan weiterentwickelt und unterstützt leider keine externen Lichtschranken mehr. Die Version, die noch funktioniert, ist die v6.08

Noch ein paar Worte vorab: man kann es einfach oder kompliziert haben – je nach Geschmack. In der einfachen Variante lötet man alle Bauteile nach dem Schaltplan auf die Platine. Wenn die Lichtschranke dann fertig ist, merkt man schnell, dass nicht immer alles nach Plan läuft: die LDRs schalten nicht immer, wenn ein Auto durchfährt. Besonders schwierig wird es, wenn die Autos kurz und schnell sind. Die LEDs sind nicht alle gleich hell. Wenn Spur eins ausgelöst wird, schaltet auch Spur vier(?), nur um einige Beispiele zu nennen.

Deshalb sind wir nochmals in uns gegangen und haben eine neue, verbesserte Lichtschranke gebaut.